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Astuces 001
Difficulté:
3/5
Utilisation: L'attribut
"ontimer" est utilisé, par exemple pour afficher
une image, et la faire disparaitre quelques secondes plus tard,
pour afficher une autre image, ou une page WML. On peut donc en
utilisant cette méthode créer un image animée.
Explications: "Ontimer"
se place après la définition de la card:
<card
id="le nom de ma card" ontimer="la page suivante.wml">
Nous
allons ensuite définir le temps que va rester la page wml
ou la card à l'écran:
<timer value="40"/>
Nous
avons placé "40". La page ne va as rester 40 secondes,
mais 4 secondes.
C'est à dire que si vous voulez que votre page reste 2,5
secondes, il faudra alors mettre:
<timer value="25"/>
Exemple: Voici
le code source d'une page wml, où trois cards se succèdent
avec chacune 5 secondes d'intervalle:
Vous pouvez recopier ce code, l'enregister en page wml,
et le visionner grace à un simulateur ou navigateur (
si vous n'en avez pas cliquez ici ).
Vous pourrez ensuite le personnaliser comme vous voudrez,
grace à un éditeur wml (
si vous n'en avez pas cliquez ici ).
Auteur
David Dumont, webmaster@net-et-wap.ovh.org , Copyright© Net
et Wap 2000
Vous
pouvez aussi envoyer
votre astuce.....
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