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 Astuces et script FRANCE WML

# Astuces 001

Difficulté: 3/5

Utilisation:   L'attribut "ontimer" est utilisé, par exemple pour afficher une image, et la faire disparaitre quelques secondes plus tard, pour afficher une autre image, ou une page WML. On peut donc en utilisant cette méthode créer un image animée.

Explications:    "Ontimer" se place après la définition de la card:
<card id="le nom de ma card" ontimer="la page suivante.wml">
Nous allons ensuite définir le temps que va rester la page wml ou la card à l'écran:
<timer value="40"/>
Nous avons placé "40". La page ne va as rester 40 secondes, mais 4 secondes.
C'est à dire que si vous voulez que votre page reste 2,5 secondes, il faudra alors mettre:
<timer value="25"/>

Exemple:  Voici le code source d'une page wml, où trois cards se succèdent avec chacune 5 secondes d'intervalle:

Vous pouvez recopier ce code, l'enregister en page wml, et le visionner grace à un simulateur ou navigateur ( si vous n'en avez pas cliquez ici ).
Vous pourrez ensuite le personnaliser comme vous voudrez, grace à un éditeur wml ( si vous n'en avez pas cliquez ici ).

Auteur David Dumont, webmaster@net-et-wap.ovh.org , Copyright© Net et Wap 2000

 

Vous pouvez aussi envoyer votre astuce.....

 

 


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